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《GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)》.pdf [136.7M]

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内容简介 · · · · · ·

本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程; GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,通过本书的学习,可以快速掌握GLSL语言的编程。

作者简介 · · · · · ·

赵辉老师,清华大学丘成桐数学科学中心访问教授,哈佛大学计算机系访问学者。国内顶尖三维技术专家,世界著名华人科学家丘成桐教授的团队成员。 二十年三维技术、虚拟现实科学研究和开发经验。具有多年企业界和学术界工作经验。带领团队开发了在国内影响深远三维模型处理开源软件MeshDGP。出版了《计算机图形学-三维建模初步》等一系列三维技术教材和专著,这一系列教材给国内的三维虚拟现实开发提供了学生学习的基础。前几年安卓刚起步时候和谷歌合作,指导学生团队进行安卓开发,其中指导的学生之一进行手机定制桌面APP创业,下载量一个亿,融资D轮。赵辉老师和马云老师一样,对学生充满热情,在过去六年里培养了数百名上千名三维技术虚拟现实领域的学生。带领了很多三维开发团队。

目录 · · · · · ·

第1章GPU与图形应用编程介绍

1.1GPU发展史与Shader

1.2GLSL Shader编程在图形设计中的作用

1.3游戏引擎的发展

1.4游戏引擎中的Shader编程

1.5Vulkan介绍

第2章GLSL语言

2.1变量

2.2结构体

2.3修饰符

2.4内置变量

2.5操作符和构造函数

2.6内置函数

第3章GLSL框架设计

3.1加载和编译

3.2程序架构

3.3着色器简介

3.4数据传递

第4章渲染光照

4.1没有光照

4.2扁平渲染

4.3最简单光照

4.4逐顶点光照

4.4.1光照模型

4.4.2参数和步骤

4.4.3代码和效果

4.5逐像素光照

4.6其他光源类型

4.6.1点光源

4.6.2聚光灯

4.6.3双面光照

4.7纹理贴图

第5章非真实感渲染

5.1卡通渲染

5.2影线渲染

5.3Gooch渲染

5.4波尔卡圆点渲染

5.5分形渲染

第6章变形特效

6.1球形变形特效

6.2鱼眼特效

第7章噪声渲染

7.1柏林噪声

7.2自然材质渲染

第8章基于过程渲染

8.1条纹渲染

8.2砖墙渲染效果

8.3棋盘渲染

8.4ToyBall渲染

8.5网格渲染

第9章光照

9.1半球光照

9.2球形调和光照

第10章图像处理

10.1概述

10.2亮度、对比度和饱和度

10.3颜色空间转换

10.3.1介绍

10.3.2RGB和CMY相互转换

10.3.3RGB和CIE相互转换

10.4图像混合

10.5邻域平滑

10.6高斯平滑

10.7边缘检测

10.8锐化

参考资料


  • 商品问答
  • 交易规则


1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品,在订单详情中查看卡密/或下载链接;

2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,买家可通过QQ/电话的方式联系商家发货。


1、描述:商品描述(含标题)与实际商品不一致的(例:描述充值的QQ会员一年,实际只充值了一个月或充值其他QQ钻等);

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3、发货:手动发货商品,在卖家未发货前,已申请退款的;

4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);

5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!


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